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开局纸人术,横推超凡世界
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第156章 沧澜界公测开始(第5页)

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    《gta》都没有这效果吧?
    r星要赔死了。
    方默心中闪过这样一个念头。
    回过神来,方默呼吸都有些急促。
    要不是游戏界面上大写的“退出游戏”按钮,方默都差点以为穿越了。
    心中一动,方默的面板出现。
    =
    【游戏名】:方默。
    【编号id】:
    【属性】:
    气血:oo(半数据化,根据受伤不同有所降低,非致残攻击受到的伤害可以缓慢恢复。)
    法力:oo点(恢复度点时辰,或者非战斗期间打坐恢复oo时辰。)
    道行:o年(每一年道行增加法术伤害。)
    精:(影响气血、法力、力量、敏捷、物理攻击防御)。
    气:(影响法力上限、法术攻击)。
    神:(影响精神力、法术攻击防御)。
    【天赋】:
    先天天赋:无。
    后天天赋:无。
    【技能】:
    主动技能:无。
    被动技能:无。
    =
    简单、干净。
    这是方默对于这个面板的第一印象。
    每个标签下都有对应的解释。
    方默很快了解。
    游戏采用的是半数据化的显示方式。
    物理攻击力、法术攻击力、力气、体重、身高……
    这些数据都是基于现实进行转化的。
    “精、气、神”作为基础的三大属性,分别对应着一系列的相关属性。
    比如物理攻击其实是一切攻击的基础。
    法术攻击,是在物理攻击的一定百分比情况下进行的伤害。
    换句话说,如果没有武器,那么法术攻击的伤害就会下降很多。
    这也强调了武器的重要性。
    不过现在就别想了。
    方默现如今没有任何武器。

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